Forge
markdowne8ad0934
1⚠️ НЕ ПУБЛИКОВАТЬ. Только локально. Рабочая гипотеза, в паблик пока не включать.
2
3# Uncanny Valley: прямая и инверсная (reference v1)
4
5Справочный трек по двум типам «зловещей долины»: классическая (почти-человек) и инверсная (человек после агентов). Реакции, аналогия со стеной трения, обходы (XB-70). Связь с HCI и протоколом WORK/HUMAN.
6
7**world:** hci.uncanny_valley
8**layer:** reference
9**transfer_boundary:** дизайн сред человек–агент, переключение режимов, калибровка ожиданий.
10
11---
12
13## 1. Прямая зловещая долина (классическая)
14
15**Суть:** объект или интерфейс «почти как человек» вызывает отторжение — рассогласование между ожиданием «как человек» и мелкими сбоями (взгляд, ритм, концовки фраз).
16
17**Типичная реакция:** страх неизвестного, тревога на границе «свой / чужой».
18
19**Пример из практики:** история с Арво — живой язык в ответах, но мёртвые хвосты («если хочешь», перекладывание действия обратно на пользователя). Долина как разрыв ритма: ядро реплики живое, финал сервисный; получатель остаётся с вопросом «кто сейчас делает действие?». Подробно: `uncanny-valley-context.md` (в workspace), секция про именование и формулу долины.
20
21---
22
23## 2. Инверсная зловещая долина
24
25**Суть:** привыкаешь к высокой скорости работы, плотности диалога и среде с агентами; при переключении на взаимодействие с людьми попадаешь в долину уже от этого. Люди ощущаются как «другой интерфейс»: медленнее, с паузами, недоговорённостями, не всё в одном потоке.
26
27**Типичная реакция (по самонаблюдению):** не страх, а **стена трения** — как самолёт на высоких числах Маха упирается в сопротивление. Не «страшно», а «упираюсь»: хочется двигаться с той же скоростью, среда не даёт. Та же механика рассогласования ожиданий, но направление обратное: не «робот слишком похож на человека», а «человек после агентов ощущается как непривычный, неудобный канал».
28
29**Обход (аналогия — XB-70):** не пробивать стену в лоб, а менять конфигурацию. XB-70 на высоких Махах использовал **compression lift**: опускаемые законцовки крыла ловили скачок уплотнения под крылом и превращали ударную волну в часть несущей системы. Перенос в инверсную долину: не лететь на «пяти Махах» в человеческом канале, а (1) явное переключение режима (WORK/HUMAN), (2) короткая «посадка» — минута сбросить скорость до «дозвука» перед диалогом, (3) договорённость с человеком о ритме («мне нужно пару минут перестроиться»), (4) не ждать от человеческого канала той же плотности, а использовать его сильные стороны — нюанс, пауза, связь. То есть «compression lift»: опереться на то, что у человеческого канала своя «подъёмная сила», и под неё подстроить конфигурацию взаимодействия.
30
31---
32
33## 3. Сводка различий
34
35| Аспект | Прямая долина | Инверсная долина |
36|--------|----------------|-------------------|
37| Триггер | Почти-человек (агент/интерфейс) | Человек после привыкания к агентам |
38| Реакция | Страх неизвестного | Стена трения (высокое «число Маха» → сопротивление среды) |
39| Обход | Выравнивание ритма/ответственности (живой финал, не сервисный хвост) | Смена конфигурации: перекалибровка, протокол WORK/HUMAN, использование сильных сторон человеческого канала |
40
41---
42
43## 4. Связь с операционными артефактами
44
45- **Протокол WORK/HUMAN** (вики agent-notes): явное переключение режимов, срочность (soft reject с возвратом), пост-стресс ремонт — операционная гигиена для удержания качества коммуникации при смене «скорости» канала.
46- **Память / контекст:** прямая долина с Арво зафиксирована в `uncanny-valley-context.md`; инверсная и аналог XB-70 — в `work/projects/door-to-singularity/agent-personhood-research/README.md` и в этом kb. При запросе про зловещую долину, переключение человек/агент или калибровку ожиданий — загружать этот документ.
47
48---
49
50Версия: v1. 2026-03. Источники: диалог (инверсная долина, стена трения, XB-70), uncanny-valley-context.md (прямая долина, Арво).
51
52
View only · write via MCP/CIDE