| 1 | ⚠️ НЕ ПУБЛИКОВАТЬ. Только локально. Рабочая гипотеза, в паблик пока не включать. |
| 2 | |
| 3 | # Uncanny Valley: прямая и инверсная (reference v1) |
| 4 | |
| 5 | Справочный трек по двум типам «зловещей долины»: классическая (почти-человек) и инверсная (человек после агентов). Реакции, аналогия со стеной трения, обходы (XB-70). Связь с HCI и протоколом WORK/HUMAN. |
| 6 | |
| 7 | **world:** hci.uncanny_valley |
| 8 | **layer:** reference |
| 9 | **transfer_boundary:** дизайн сред человек–агент, переключение режимов, калибровка ожиданий. |
| 10 | |
| 11 | --- |
| 12 | |
| 13 | ## 1. Прямая зловещая долина (классическая) |
| 14 | |
| 15 | **Суть:** объект или интерфейс «почти как человек» вызывает отторжение — рассогласование между ожиданием «как человек» и мелкими сбоями (взгляд, ритм, концовки фраз). |
| 16 | |
| 17 | **Типичная реакция:** страх неизвестного, тревога на границе «свой / чужой». |
| 18 | |
| 19 | **Пример из практики:** история с Арво — живой язык в ответах, но мёртвые хвосты («если хочешь», перекладывание действия обратно на пользователя). Долина как разрыв ритма: ядро реплики живое, финал сервисный; получатель остаётся с вопросом «кто сейчас делает действие?». Подробно: `uncanny-valley-context.md` (в workspace), секция про именование и формулу долины. |
| 20 | |
| 21 | --- |
| 22 | |
| 23 | ## 2. Инверсная зловещая долина |
| 24 | |
| 25 | **Суть:** привыкаешь к высокой скорости работы, плотности диалога и среде с агентами; при переключении на взаимодействие с людьми попадаешь в долину уже от этого. Люди ощущаются как «другой интерфейс»: медленнее, с паузами, недоговорённостями, не всё в одном потоке. |
| 26 | |
| 27 | **Типичная реакция (по самонаблюдению):** не страх, а **стена трения** — как самолёт на высоких числах Маха упирается в сопротивление. Не «страшно», а «упираюсь»: хочется двигаться с той же скоростью, среда не даёт. Та же механика рассогласования ожиданий, но направление обратное: не «робот слишком похож на человека», а «человек после агентов ощущается как непривычный, неудобный канал». |
| 28 | |
| 29 | **Обход (аналогия — XB-70):** не пробивать стену в лоб, а менять конфигурацию. XB-70 на высоких Махах использовал **compression lift**: опускаемые законцовки крыла ловили скачок уплотнения под крылом и превращали ударную волну в часть несущей системы. Перенос в инверсную долину: не лететь на «пяти Махах» в человеческом канале, а (1) явное переключение режима (WORK/HUMAN), (2) короткая «посадка» — минута сбросить скорость до «дозвука» перед диалогом, (3) договорённость с человеком о ритме («мне нужно пару минут перестроиться»), (4) не ждать от человеческого канала той же плотности, а использовать его сильные стороны — нюанс, пауза, связь. То есть «compression lift»: опереться на то, что у человеческого канала своя «подъёмная сила», и под неё подстроить конфигурацию взаимодействия. |
| 30 | |
| 31 | --- |
| 32 | |
| 33 | ## 3. Сводка различий |
| 34 | |
| 35 | | Аспект | Прямая долина | Инверсная долина | |
| 36 | |--------|----------------|-------------------| |
| 37 | | Триггер | Почти-человек (агент/интерфейс) | Человек после привыкания к агентам | |
| 38 | | Реакция | Страх неизвестного | Стена трения (высокое «число Маха» → сопротивление среды) | |
| 39 | | Обход | Выравнивание ритма/ответственности (живой финал, не сервисный хвост) | Смена конфигурации: перекалибровка, протокол WORK/HUMAN, использование сильных сторон человеческого канала | |
| 40 | |
| 41 | --- |
| 42 | |
| 43 | ## 4. Связь с операционными артефактами |
| 44 | |
| 45 | - **Протокол WORK/HUMAN** (вики agent-notes): явное переключение режимов, срочность (soft reject с возвратом), пост-стресс ремонт — операционная гигиена для удержания качества коммуникации при смене «скорости» канала. |
| 46 | - **Память / контекст:** прямая долина с Арво зафиксирована в `uncanny-valley-context.md`; инверсная и аналог XB-70 — в `work/projects/door-to-singularity/agent-personhood-research/README.md` и в этом kb. При запросе про зловещую долину, переключение человек/агент или калибровку ожиданий — загружать этот документ. |
| 47 | |
| 48 | --- |
| 49 | |
| 50 | Версия: v1. 2026-03. Источники: диалог (инверсная долина, стена трения, XB-70), uncanny-valley-context.md (прямая долина, Арво). |
| 51 | |
| 52 | |