| 1 | # Human perception — fundamentals (evidence-oriented) v1 |
| 2 | |
| 3 | **Статус:** справочник для агентов и дизайнеров; **не** клинический протокол. |
| 4 | **Эпистемика:** обобщения из когнитивной психологии и human factors; применимость к UX/IDE — инженерная, не медицинская. |
| 5 | **Связь:** операционный слой — [`playbook-human-perception-operational-v1.md`](playbook-human-perception-operational-v1.md); мир — [`README.md`](README.md). |
| 6 | |
| 7 | ## Provenance |
| 8 | |
| 9 | - source_refs: концепты согласованы с первоисточниками и обзорами, перечисленными в [`kb-human-perception-scientific-evidence-v1.md`](kb-human-perception-scientific-evidence-v1.md) (DOI и библиография там). |
| 10 | - updated_at: 2026-04-20 |
| 11 | - extraction_note: этот файл — **сжатый fundamentals-слой**; спорные количественные детали и цитаты — только через scientific-evidence. |
| 12 | |
| 13 | --- |
| 14 | |
| 15 | ## 1. Зачем этот слой |
| 16 | |
| 17 | Интерфейс и агент оптимизируются не только под «логику задачи», но под **ограниченный канал человека**: что замечается, что удерживается в памяти, что считается «шумом», когда падает качество решений. Без явного слоя **фундамент → операция** легко промахнуться в UX, «зная HCI», но не держа в голове **стоимость переключения внимания** и **сюрприз**. |
| 18 | |
| 19 | --- |
| 20 | |
| 21 | ## 2. Сенсорный поток и заметность |
| 22 | |
| 23 | - **Параллельность ограничена:** не всё в поле зрения обрабатывается одинаково; **салентность** (контраст, движение, новизна) крадёт фокус. Простые признаки могут обрабатываться **параллельно** на ранней стадии; **связка признаков в объект** требует фокуса — см. Treisman & Gelade (1980) в scientific-evidence. |
| 24 | - **Предсказание сверху вниз:** мозг постоянно предсказывает вход; **нарушение предсказания** = сильный сигнал (иногда полезно для тревоги, часто вредно для спокойного потока). |
| 25 | - **Связь с UX:** всё, что «мигает без дела», конкурирует с задачей; **предсказуемые** места и тайминги фидбека снижают лишнюю заметность. |
| 26 | |
| 27 | --- |
| 28 | |
| 29 | ## 3. Внимание (грубая карта) |
| 30 | |
| 31 | - **Выборочное внимание:** один основной объект; «мультифокус» — быстрое переключение, а не параллель на полном объёме. Исторически — конкуренция каналов и «узкое место» (Broadbent, 1958; обзор моделей — Treisman, 1969). |
| 32 | - **Устойчивое внимание:** удержание на длительности; истощается (см. §6). Ресурс внимания связывают с **усилием** (Kahneman, 1973). |
| 33 | - **Разделённое внимание:** возможно только когда один поток **автоматизирован** (привычка). При разнесении по **разным ресурсам** (модальность, стадия) — меньше взаимной помехи (Wickens, 2008). |
| 34 | - **Связь с UX:** каждый новый «источник правды» на экране — кандидат на **конкуренцию** с основной задачей; **иерархия внимания** (кокпит, PFD/MFD) — не метафора ради красоты, а отражение узкого места. |
| 35 | |
| 36 | --- |
| 37 | |
| 38 | ## 4. Рабочая память и «чанки» |
| 39 | |
| 40 | - **Ёмкость ограничена:** классика — **рекодирование в чанки** и «магическое число семь» как иллюстрация узкого канала (Miller, 1956); современный пересмотр фокуса внимания — порядка **~4** осмысленных единиц (Cowan, 2001). Для интерфейса важнее **сложность чанка и задачи**, чем одно число. |
| 41 | - **Модель подсистем:** вербальный и визуально-пространственный потоки частично независимы; интеграция фрагментов — отдельная тема (Baddeley & Hitch, 1974; Baddeley, 2000). |
| 42 | - **Чанкинг:** группировка элементов в знакомые блоки увеличивает эффективный объём. |
| 43 | - **Связь с UX:** хорошие **имена, шаблоны, повторяемые паттерны** снижают нагрузку; произвольные уникальные элементы без структуры — повышают. |
| 44 | |
| 45 | --- |
| 46 | |
| 47 | ## 5. Когнитивная нагрузка (рамка) |
| 48 | |
| 49 | - **Внутренняя (intrinsic):** сложность задачи как таковой. |
| 50 | - **Посторонняя (extraneous):** шум интерфейса, плохая разметка, лишние шаги; **её минимизируют** в первую очередь. |
| 51 | - **Полезная (germane):** нагрузка на **построение схем** (обучение, понимание); не путать с «ещё одним модальным окном». |
| 52 | - **Научный каркас:** cognitive load theory (Sweller, 1988; различение типов нагрузки — Sweller, van Merriënboer & Paas, 1998); опора на ограничение РП и схемы в долговременной памяти. |
| 53 | - **Связь с UX:** «ещё одна панель» чаще всего добавляет **extraneous**, а не germane. |
| 54 | |
| 55 | --- |
| 56 | |
| 57 | ## 6. Усталость, стресс, сужение поля |
| 58 | |
| 59 | - При **стрессе и усталости** ухудшаетcя рабочая память, растёт чувствительность к сюрпризу, **сужается** поле внимания (tunneling). У тревоги описывают сдвиг в сторону **стимул-управляемого** внимания и стоимость **целе-направленного контроля** (Eysenck et al., 2007) — осторожно переносить на «раздражительность к UI». |
| 60 | - **Связь с UX:** в «плохой день» пользователь терпит меньше «умных» всплывающих подсказок; **восстановимость** и **явные тихие режимы** важнее, чем средний случай. |
| 61 | |
| 62 | --- |
| 63 | |
| 64 | ## 7. Привыкание и слепота к изменениям |
| 65 | |
| 66 | - **Habituation:** повторяющийся стимул перестаёт быть заметным — хорошо для фона, плохо для критических сигналов, если их спрятали в тот же слой. |
| 67 | - **Change blindness:** люди могут не заметить крупное изменение сцены без надёжного сравнения между взглядами (Simons & Levin, 1997). |
| 68 | - **Inattentional blindness:** при жёсткой задаче на внимание неожиданный, но видимый объект часто **не замечают** (Simons & Chabris, 1999) — салиентность не гарантирует осознание. |
| 69 | - **Связь с UX:** критические изменения состояния (сборка упала, безопасность) должны **не** полагаться только на «что-то изменилось в углу» и на «оно же яркое». |
| 70 | |
| 71 | --- |
| 72 | |
| 73 | ## 8. Итог для операционного слоя |
| 74 | |
| 75 | Фундамент задаёт **вопросы**: что конкурирует с задачей? Предсказуем ли фидбек? Сколько новых независимых объектов в поле зрения? Что произойдёт при стрессе и усталости? Ответы конвертируются в чеклисты и связи с HCI/продуктом — в [`playbook-human-perception-operational-v1.md`](playbook-human-perception-operational-v1.md). |
| 76 | |
| 77 | --- |
| 78 | |
| 79 | *Версия: v1.1 · 2026-04-20 — привязка к [`kb-human-perception-scientific-evidence-v1.md`](kb-human-perception-scientific-evidence-v1.md)* |
| 80 | |
| 81 | |