| 1 | namespace CascadeIDE.Services.Presentation; |
| 2 | |
| 3 | /// <summary> |
| 4 | /// Единая нормализация долей зон (P/F/M) для одного экрана <c>presentation</c>. |
| 5 | /// Источник истины для расчёта геометрии зон; UI-представления не должны пересчитывать доли локально. |
| 6 | /// </summary> |
| 7 | public static class PresentationZoneWeights |
| 8 | { |
| 9 | private const double SumTolerance = 1e-9; |
| 10 | |
| 11 | /// <summary> |
| 12 | /// Нормализованные доли зон для первого экрана (в порядке якорей в группе): |
| 13 | /// - без коэффициентов: равные доли; |
| 14 | /// - с коэффициентами: нормализация к сумме 1 (устойчиво к погрешности). |
| 15 | /// </summary> |
| 16 | public static bool TryGetFirstScreenWeights( |
| 17 | PresentationParseResult parse, |
| 18 | out IReadOnlyList<double> weights) |
| 19 | { |
| 20 | weights = Array.Empty<double>(); |
| 21 | if (!parse.IsSuccess || parse.Screens.Count == 0) |
| 22 | return false; |
| 23 | |
| 24 | return TryNormalize(parse.Screens[0], out weights); |
| 25 | } |
| 26 | |
| 27 | /// <summary>Нормализовать доли в группе якорей одного экрана.</summary> |
| 28 | public static bool TryNormalize( |
| 29 | IReadOnlyList<PresentationAnchorSlot> screen, |
| 30 | out IReadOnlyList<double> weights) |
| 31 | { |
| 32 | weights = Array.Empty<double>(); |
| 33 | if (screen.Count == 0) |
| 34 | return false; |
| 35 | |
| 36 | // Один якорь => одна зона на экране. |
| 37 | if (screen.Count == 1) |
| 38 | { |
| 39 | weights = [1.0]; |
| 40 | return true; |
| 41 | } |
| 42 | |
| 43 | var any = false; |
| 44 | var all = true; |
| 45 | for (var i = 0; i < screen.Count; i++) |
| 46 | { |
| 47 | var has = screen[i].Weight.HasValue; |
| 48 | any |= has; |
| 49 | all &= has; |
| 50 | } |
| 51 | |
| 52 | if (any && !all) |
| 53 | return false; |
| 54 | |
| 55 | if (!any) |
| 56 | { |
| 57 | var equal = 1.0 / screen.Count; |
| 58 | var values = new double[screen.Count]; |
| 59 | for (var i = 0; i < values.Length; i++) |
| 60 | values[i] = equal; |
| 61 | weights = values; |
| 62 | return true; |
| 63 | } |
| 64 | |
| 65 | var sum = 0.0; |
| 66 | for (var i = 0; i < screen.Count; i++) |
| 67 | { |
| 68 | var v = screen[i].Weight!.Value; |
| 69 | if (v <= 0 || double.IsNaN(v) || double.IsInfinity(v)) |
| 70 | return false; |
| 71 | sum += v; |
| 72 | } |
| 73 | |
| 74 | if (sum <= 0 || double.IsNaN(sum) || double.IsInfinity(sum)) |
| 75 | return false; |
| 76 | |
| 77 | // При нормальной сумме ≈ 1 всё равно нормализуем, чтобы снять накопление погрешностей. |
| 78 | var normalized = new double[screen.Count]; |
| 79 | for (var i = 0; i < screen.Count; i++) |
| 80 | normalized[i] = screen[i].Weight!.Value / sum; |
| 81 | |
| 82 | // Защитный фикс хвоста: сумма ровно 1 в double-арифметике текущего кадра. |
| 83 | var tail = 0.0; |
| 84 | for (var i = 0; i < normalized.Length - 1; i++) |
| 85 | tail += normalized[i]; |
| 86 | normalized[^1] = Math.Max(0, 1.0 - tail); |
| 87 | |
| 88 | // Если хвост "съехал" из-за аномалии, откатываемся на обычную нормализацию. |
| 89 | var finalSum = 0.0; |
| 90 | for (var i = 0; i < normalized.Length; i++) |
| 91 | finalSum += normalized[i]; |
| 92 | if (Math.Abs(finalSum - 1.0) > SumTolerance) |
| 93 | return false; |
| 94 | |
| 95 | weights = normalized; |
| 96 | return true; |
| 97 | } |
| 98 | } |
| 99 | |
| 100 | |