| 1 | using Avalonia.Input; |
| 2 | using CascadeIDE.Contracts; |
| 3 | |
| 4 | namespace CascadeIDE.Features.Shell.Application; |
| 5 | |
| 6 | /// <summary>Соответствие клавиш главного окна символам мелодии CascadeChord.</summary> |
| 7 | [PresentationProjection("cascade-chord-melody-keys")] |
| 8 | public static class CascadeChordMelodyKeyMap |
| 9 | { |
| 10 | /// <summary> |
| 11 | /// Строчные латиница/цифры и символы для параметрических хвостов (<c>:</c>, <c>/</c>, <c>.</c>, <c>-</c>). |
| 12 | /// Буквы — по <see cref="Key"/> (как в ADR 0060 зеркало HUD); «:» и пробел дополняются |
| 13 | /// <see cref="PhysicalKey"/>, чтобы раскладка не ломала <c>:</c> (например RU: Shift+физ. 6). |
| 14 | /// </summary> |
| 15 | public static bool TryMapChordMelodyGlyph(Key key, KeyModifiers modifiers, PhysicalKey physicalKey, out char ch) |
| 16 | { |
| 17 | ch = default; |
| 18 | var shift = modifiers.HasFlag(KeyModifiers.Shift); |
| 19 | // В chord-последовательностях Ctrl часто продолжают держать (в стиле VSCode: Ctrl+K затем /). |
| 20 | // Поэтому Ctrl здесь игнорируем; а вот Alt/Meta ломают ввод и считаются "не мелодией". |
| 21 | if (modifiers.HasFlag(KeyModifiers.Alt) || modifiers.HasFlag(KeyModifiers.Meta)) |
| 22 | return false; |
| 23 | |
| 24 | if (key == Key.Space) |
| 25 | { |
| 26 | ch = ' '; |
| 27 | return true; |
| 28 | } |
| 29 | |
| 30 | // Физ. клавиша «;» (US справа от L): без Shift — «;» в хвост (разделитель в int_chain, см. TOML); со Shift — «:». |
| 31 | // Так аккорд обходит глючный Shift у Avalonia для «:». |
| 32 | if (physicalKey == PhysicalKey.Semicolon) |
| 33 | { |
| 34 | ch = shift ? ':' : ';'; |
| 35 | return true; |
| 36 | } |
| 37 | |
| 38 | // «:» — RU и др.: часто Shift+физ. цифра 6 (на US той же клавише — ^; в хвосте мелодии нужен ':'). |
| 39 | if (physicalKey == PhysicalKey.Digit6 && shift) |
| 40 | { |
| 41 | ch = ':'; |
| 42 | return true; |
| 43 | } |
| 44 | |
| 45 | if (TryMapToChar(key, out ch)) |
| 46 | return true; |
| 47 | |
| 48 | return key switch |
| 49 | { |
| 50 | // Windows US часто даёт VK_OEM_1 как Key.Oem1; «;» / «:» — те же позиции, что и PhysicalKey.Semicolon. |
| 51 | |
| 52 | Key.OemSemicolon when shift => |
| 53 | WithChar(':', out ch), |
| 54 | Key.OemSemicolon when !shift => |
| 55 | WithChar(';', out ch), |
| 56 | Key.Oem1 when shift => |
| 57 | WithChar(':', out ch), |
| 58 | Key.Oem1 when !shift => |
| 59 | WithChar(';', out ch), |
| 60 | Key.OemPeriod when !shift => |
| 61 | WithChar('.', out ch), |
| 62 | |
| 63 | Key.Oem2 or Key.Divide => |
| 64 | WithChar('/', out ch), |
| 65 | Key.OemMinus or Key.Subtract => |
| 66 | shift ? WithChar('_', out ch) : WithChar('-', out ch), |
| 67 | Key.OemPlus or Key.Add => |
| 68 | shift ? WithChar('+', out ch) : WithChar('=', out ch), |
| 69 | _ => false, |
| 70 | }; |
| 71 | |
| 72 | static bool WithChar(char c, out char o) |
| 73 | { |
| 74 | o = c; |
| 75 | return true; |
| 76 | } |
| 77 | } |
| 78 | |
| 79 | public static bool TryMapToChar(Key key, out char ch) |
| 80 | { |
| 81 | ch = default; |
| 82 | if (key >= Key.A && key <= Key.Z) |
| 83 | { |
| 84 | ch = (char)('a' + (key - Key.A)); |
| 85 | return true; |
| 86 | } |
| 87 | |
| 88 | if (key >= Key.D0 && key <= Key.D9) |
| 89 | { |
| 90 | ch = (char)('0' + (key - Key.D0)); |
| 91 | return true; |
| 92 | } |
| 93 | |
| 94 | if (key >= Key.NumPad0 && key <= Key.NumPad9) |
| 95 | { |
| 96 | ch = (char)('0' + (key - Key.NumPad0)); |
| 97 | return true; |
| 98 | } |
| 99 | |
| 100 | return false; |
| 101 | } |
| 102 | } |
| 103 | |